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Sound xR

Line-Up

  • Sound xR Image

    Yamaha Sound xR Image

    Sound xR Image is an object-based sound image control system that precisely controls the location and direction of sound images within a space. It delivers immersive audio experiences across a wide range of applications, including theater, opera, concerts, installations, and events.

  • Sound xR Enhance

    Yamaha Sound xR Enhance

    Sound xR Enhance is a sound field control system that enriches and optimizes the resonance of sound by utilizing the unique acoustic characteristics inherent to a building’s space. Unlike methods that artificially add reverb to the sound source itself to create a different impression, it preserves the natural sound of instruments and vocals while controlling the reverberation and perceived volume of sound within the space, providing an acoustic environment suited to its purpose.

  • Sound xR Corein neuem Fenster öffnen

    Yamaha Sound xR core

    Sound xR Core ist eine virtuelle räumliche Audioverarbeitungs-Engine für Ohrhörer/Kopfhörer. Innerhalb des Anwendungsbereichs von xReality – einem Sammelbegriff für VR/AR/MR/SR – ermöglicht sie interaktive, hochauflösende Klanglokalisierung und die Gestaltung von Klanglandschaften.

Funktionen

Immersive Erlebnisse für alle

„Sound xR“ ist der Sammelbegriff für die immersiven Audiolösungen der Yamaha Group, die aus einer gemeinsamen Vision entstanden sind. Diese Vision ist der Wunsch, Menschen auf der ganzen Welt immersive Erlebnisse zu bieten, die ihre Emotionen ansprechen und sie in den Raum hineinziehen. Neben der Entwicklung und Herstellung von Musikinstrumenten und Audiogeräten verfügt Yamaha über mehr als 50 Jahre Erfahrung in der Beratung im Bereich Raumakustik. Durch die Entwicklung von Technologien wie „Active Field Control (AFC)“ zur Steuerung des Klangfeldes in physischen Räumen wie Hallen und Theatern und der umfassenden „ViReal“-Technologie, die einen dreidimensionalen Klang mit überwältigendem Realismus erzielt, hat Yamaha umfassende Forschung zur idealen Form von akustischen Räumen in realen und virtuellen Umgebungen durchgeführt und eine beeindruckende Erfolgsbilanz aufgebaut. Durch die Kombination der Technologien und des Fachwissens von NEXO, dessen Lautsprechersysteme sich durch eine außergewöhnliche akustische Performance auszeichnen, und Steinberg, das weltweit mit renommierten Kreativen an innovativen Projekten arbeitet, hat die gesamte Yamaha Group die Form von immersivem Audio neu definiert. Sound xR verfolgt neue Möglichkeiten für Emotionen, die durch die Verbindung von Menschen, Umgebungen und Orten entstehen.

Warum Sound xR?

Skalierbarkeit

Sound xR hat sich zum Ziel gesetzt, immersives Audio für alle zugänglich zu machen, die an der räumlichen Produktion beteiligt sind, und nicht nur für einige wenige Glückliche. Für das akustische Design in der physischen Welt können die umfangreichen Lautsprecherreihen von Yamaha und NEXO entsprechend kombiniert werden, um ein optimales System zu schaffen, das auf den Umfang und das Budget des Projekts zugeschnitten ist.

Yamaha Sound xR: Skalierbarkeit

Nahtloser Workflow

Die Erstellung von immersivem Audio umfasst umfangreiche Softwareaufgaben, von der sorgfältigen Erstellung von Inhalten bis hin zur akustischen Simulation von Lautsprechern. Sound xR reduziert diesen Arbeitsaufwand, indem es die für den Aufbau des Systems erforderlichen Arbeitsdateien in jedem Schritt – vom Studio bis zu Veranstaltungsorten in der realen Welt – optimiert und lädt und so einen nahtlosen Workflow ermöglicht.

Yamaha Sound xR: Nahtloser Workflow

Von Onsite zu Offsite

Was wäre, wenn du eine Performance in einem Konzertsaal mit derselben Klangqualität in einem Raum auf der anderen Seite der Welt erleben könntest? Die Auswirkungen und die Reichweite einer solchen emotionalen Erfahrung wären unmessbar. Sound xR zielt darauf ab, die Barrieren zwischen physischen und virtuellen Räumen zu überwinden und eine Welt zu schaffen, in der mehr Menschen unabhängig von ihrem Standort hochwertige Audioerlebnisse genießen können.

Yamaha Sound xR: Von Onsite bis Offsite

Sound xR Erlebnisse

Sound xR unterstützt mit seinen nuancierten Klangausdrucks- und Wiedergabemöglichkeiten die Ideen und Wünsche von Kreativen, Ingenieuren und Event-Veranstaltern, die eine hochwertige Raumklangproduktion anstreben. Hier stellen wir einige Beispiele vor, bei denen Sound xR zum Einsatz gekommen ist. Mit Sound xR sind der Zukunft des immersiven Klangs keine Grenzen gesetzt.

History

The vision and technology of Sound xR trace their origins to Yamaha's acoustic consulting activities, which began in 1969. For over half a century since, we have pursued research and proposals aimed at discovering the ideal relationship between sound, people, and space—a challenge that continues to this day.

  • Yamaha Sound xR: History

1969: A Quest Began for Ideal Relationship Between Sound, People and Space

In 1969 Yamaha launched acoustic consulting activities with the goal of finding an ideal relationship between performers, audience, and space. That quest has led to a deep understanding of acoustic technology in general, including structural acoustics, electronic acoustics, and noise control.

1969: A Quest Began for Ideal Relationship Between Sound, People and Space

1985: The Root of “Active Field Control (AFC)” Immersive Audio Platform Introduced

In 1985 Yamaha introduced “Assisted Acoustics” system, the root of revolutionary immersive audio technology “Active Field Control (AFC)”, in response to growing venue diversification and a need to accommodate a wider array of events. The ability to adjust the acoustics of a space to suit different types of performance has enhanced the value of any venue. AFC provided a cost-effective push-button alternative to mechanical means of modifying room acoustics.

1985: The Root of “Active Field Control (AFC)” Immersive Audio Platform Introduced

2003: The First “AFC” Branded Yamaha Processor Released

In 2003 Yamaha released the first core processor of electro-acoustic technology system “AFC1” that enabled natural changes to major auditory impressions, such as reverberance, loudness and spaciousness within a sound field of a performing arts venue, theatre, church or school auditorium.

2003: The First “AFC” Branded Yamaha Processor Released

2017: Comprehensive Spatial Audio Technologies “ViReal®”

While having been involved in the extensive research, design, and implementation of spatial audio for many years, in 2017 Yamaha announced “ViReal®”, comprehensive spatial audio technologies for the recording, editing, and playback of sound. The technologies led to development of “Sound xR Core” virtual spatial audio processing engine for headphones, and “AFC Image” object-based sound image control system. 

2017: Comprehensive Spatial Audio Technologies “ViReal®”

2021: AFC Solutions Expanded to Cover Production

AFC has been gradually refined over the years, and in 2021 the solutions were expanded to include “AFC Enhance” for ambience control during production and “AFC Image” for sound image control. Through close collaboration with NEXO and Steinberg, it was possible to create a total solution that extends all the way from production to playback.

2021: AFC Solutions Expanded to Cover Production

2025: “Sound xR” Becomes the New Platform for Yamaha Group’s Immersive Audio Solutions

In 2025 Yamaha, together with NEXO and Steinberg, brought all its immersive technologies under the new brand name “Sound xR” with DME processors as a heart of the solutions for physical spaces. The Sound xR will offer scalable and flexible system solutions driven by the vision of ‘Immersive Experiences for Everyone’.

2025: “Sound xR” Becomes the New Platform for Yamaha Group’s Immersive Audio Solutions

Experience Center

  • Experience Center

Erlebe Sound xR-Lösungen im ‚Sound xR Immersive Hub‘. Die derzeit in Betrieb befindlichen Standorte sind unten aufgeführt. Für weitere Informationen wende dich einfach an die Vertriebsniederlassungen von Yamaha in Ihrer Region oder an NEXO-Händler.

Yamaha Corporation Hauptsitz (10-1 Nakazawacho, Chuo Ward, Hamamatsu, Shizuoka 430-0904, Japan)

Yamaha Music Yokohama Minato Mirai (5-1-2 Minatomirai, Nishi Ward, Yokohama, Kanagawa 220-0012, Japan)

Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse [CNSMDP] (209, avenue Jean Jaurès 75019 Paris, Frankreich)

Yamaha Music Asia (No. 7 Tai Seng Drive #01-01, Singapore 535218, Singapore)

TRAINING

Dive deeper into Sound xR. We offer online training courses for Sound xR Image. By taking online trainings through Audioversity Online, you can earn a certificate of completion and AVIXA CTS credits, qualifying you to work as an Sound xR Image Certified Supporter. For those seeking further specialization, please attend hands-on training at our Experience Centers. No online training is available for Sound xR Enhance. For details, please contact Yamaha’s sales subsidiaries in your region or NEXO distributors.

*Die Veröffentlichung der Schulungsinhalte ist für Februar 2026 geplant.

  • Schulungsprogramm: Yamaha Audioversity Online

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* Die technischen Daten können ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die abgebildeten Farben und Oberflächen können von den tatsächlichen Produkten abweichen.

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